¿En qué consiste la iniciativa ciudadana Alto a la Destrucción de los Videojuegos?

La iniciativa ciudadana Alto a la Destrucción de los Videojuegos ha alcanzado más de 1,4 millones de firmas en toda la Unión Europea en su cruzada por evitar que las empresas del sector puedan bloquear títulos considerados obsoletos.
Si finalmente es validada, la Comisión Europea tendrá que examinar esta iniciativa y decidir si presenta, o no, una propuesta legislativa al Parlamento Europeo para impedir que los distribuidores bloqueen el acceso a sus videojuegos.
"Es una especie de obsolescencia programada. Muchos juegos (...) tienen un componente online. Y ese componente en línea, cuando es desactivado por el distribuidor, no el desarrollador, sino el distribuidor del videojuego, ese juego pasa a ser injugable", explica a 'Euronews' Daniel Ondruska, representante de la iniciativa Alto a la Destrucción de los Videojuegos.
El impulsor de la petición pone como ejemplo el juego de carreras en línea 'The Crew', lanzado en 2014 por la compañía francesa Ubisoft, al que no se puede acceder desde 2024.
Ondruska condena una práctica cada vez más extendida que, en su opinión, socava los derechos de los consumidores y destruye el patrimonio cultural. "No pedimos propiedad intelectual, no pedimos monetizar, no pedimos revender ni nada por el estilo. Lo único es que, si compramos un producto, queremos poder usar ese producto", añade.
"Lo único que pedimos es que, cuando se desactive el juego, tenga un plan de fin de vida. Para que siga siendo razonablemente ejecutable. No esperamos que sea completamente jugable con todas sus caracaterísticas, sólo que la base del juego siga siendo jugable para una persona que lo compró legalmente", concluye.
Videojuegos Europa
Video Games Europe, el lobby de la industria de los videojuegos en el Viejo Continente, afirmó en un comunicado en julio que bloquear un juego online "debe ser una opción para las empresas" cuando ya no es "comercialmente viable".
"Entendemos que esto puede ser decepcionante para los usuarios, pero cuando esto sucede, la industria se asegura de que los jugadores reciban un aviso razonable de los posibles cambios, de acuerdo con las leyes locales de protección al consumidor", expuso el grupo de presión en el comunicado.
Añadía que almacenar los videojuegos en servidores privados no es una alternativa porque no los datos serían vulnerables y no se eliminarían los contenidos ilegales ni se lucharía contra los contenidos peligrosos. Asimismo, aseguraba que esto aumentaría el coste de creación de videojuegos y erosionaría los derechos de propiedad intelectual.
Cuando 'Euronews' se puso en contacto con Video Games Europe, que rechazó nuestra solicitud de entrevista y nos remitió al comunicado de prensa.
Iniciativa ciudadana
La iniciativa ciudadana europea Alto a la Destrucción de los Videojuegos fue presentada el 19 de junio de 2024 y lanzada el 31 de julio del mismo año. Tenía un año para recoger un millón de firmas en la Unión Europea y alcanzar unos umbrales mínimos en al menos siete Estados miembros. El objetivo se alcanzó el pasado 4 de julio.
Desde el lunes está en fase de verificación, puesto que los Estados miembro tienen ahora tres meses para comprobar la validez de esas firmas. Pero aún queda mucho camino por recorrer.
A continuación, los organizadores tendrán que presentar formalmente la iniciativa a la Comisión Europea para su examen, que dispondrá de seis meses para decidir si tomará medidas y, de ser así, presentar una propuesta legislativa al Parlamento Europeo. En caso necesario, el texto aún tendrá que pasar por el proceso de adopción en la legislación de la UE.
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