Ποιες συσκευές συνδεδεμένες στο Διαδίκτυο χρησιμοποιούν περισσότερο οι πολίτες της ΕΕ;

Το υψηλότερο ποσοστό χρηστών καταγράφηκε στις Κάτω Χώρες (94,8%), ακολουθούμενη από την Ιρλανδία (90,6%) και τη Δανία (87,0%), σύμφωνα με τη Eurostat.
Αντίθετα, τα χαμηλότερα μερίδια καταγράφηκαν στην Πολωνία (46,1%), τη Βουλγαρία (50,8%) και τη Ρουμανία (56,6%).
Οι τηλεοράσεις που συνδέονται με το διαδίκτυο ήταν μακράν οι πιο συχνά χρησιμοποιούμενες συσκευές IoT το 2024, όπως ανέφερε το 57,9% των ατόμων.
Ακολούθησαν τα έξυπνα wearables, όπως τα smartwatches και οι fitness trackers (29,9%). Το ένα πέμπτο των ατόμων ανέφερε ότι χρησιμοποιεί κονσόλες παιχνιδιών και οικιακά ηχοσυστήματα συνδεδεμένα στο διαδίκτυο. Το 16,0% των ατόμων ανέφερε ότι χρησιμοποιεί εικονικό βοηθό με τη μορφή έξυπνου ηχείου.
Οι συσκευές οικιακού αυτοματισμού, από την άλλη πλευρά, χρησιμοποιήθηκαν λιγότερο συχνά. Το 14,2% των ανθρώπων χρησιμοποίησε ένα σύστημα διαχείρισης ενέργειας στο σπίτι που συνδέεται με το διαδίκτυο, το 12,8% χρησιμοποίησε έξυπνες οικιακές συσκευές και το 11,8% χρησιμοποίησε έξυπνες οικιακές συσκευές ασφαλείας.
Τέλος, το 10,5% ανέφερε ότι χρησιμοποιούσε αυτοκίνητο με ενσωματωμένη ασύρματη σύνδεση. Το 7,9% ανέφερε ότι χρησιμοποίησε συσκευές ΙοΤ που σχετίζονται με την υγεία και το 2,3% χρησιμοποίησε παιχνίδια συνδεδεμένα στο διαδίκτυο.
Η προσεκτικότερη εξέταση των διαφόρων ηλικιακών ομάδων αποκαλύπτει ξεχωριστά πρότυπα στον τρόπο χρήσης των συσκευών που συνδέονται με το διαδίκτυο. Η χρήση αυτών των συσκευών ήταν υψηλότερη μεταξύ των νεότερων ατόμων ηλικίας 16 έως 24 ετών (όσοι γεννήθηκαν ή μεγάλωσαν κατά την εποχή της ψηφιακής τεχνολογίας και επομένως εξοικειώθηκαν με τους υπολογιστές και το διαδίκτυο από μικρή ηλικία) και σταδιακά μειώθηκε με την ηλικία. Το 2024, το 84% των ατόμων ηλικίας 16 έως 24 ετών χρησιμοποιούσε τουλάχιστον μία συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο, σε σύγκριση με μόλις το 45% των ατόμων ηλικίας 65 έως 74 ετών.
Η νεότερη ηλικιακή ομάδα ανέφερε τα υψηλότερα ποσοστά χρηστών για όλους τους τύπους συσκευών που σχετίζονται με την ψυχαγωγία, όπως τηλεοράσεις συνδεδεμένες στο διαδίκτυο (67%), φορητές συσκευές (40%), κονσόλες παιχνιδιών (40%), έξυπνα ηχεία (26%) και εικονικούς βοηθούς (23%).
Yesterday