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Arranca en Alemania Gamescom, la mayor feria mundial de videojuegos

• Aug 27, 2026, 5:45 PM
5 min de lecture
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Estos días, con la Gamescom, los pabellones de la feria de Colonia están abarrotados. El modo en que la población en Alemania emplea su tiempo libre ha cambiado de forma notable en los últimos 10 años y es cada vez más digital.

Actualmente, el 33% de las personas encuestadas en el denominado 'Freizeitmonitor' (estudio alemán sobre los hábitos de ocio) afirma que juega a videojuegos al menos una vez por semana. Solo las actividades con el teléfono móvil y escuchar música registran aumentos aún mayores.

Gamescom en Colonia: 9.400 millones de euros de facturación

El lema de la Gamescom de este año, en la que se esperaban más de 350.000 visitantes, es 'Los videojuegos despiertan ganas de futuro' También Henna Virkkunen, vicepresidenta de la Comisión Europea responsable de tecnologías digitales, viaja a Colonia y expone la estrategia de la Unión Europea en materia de videojuegos. La comisaria se reúne con el vicecanciller Lars Klingbeil, la ministra de Investigación Dorothee Bär y el presidente del Gobierno de Renania del Norte-Westfalia, Hendrik Wüst.

Hoy, Frank-Walter Steinmeier se convierte además en el primer presidente federal alemán que visita la Gamescom y abre el Gamescom Congress.

Según el informe anual de la industria alemana del videojuego 2026, la facturación con videojuegos, hardware de juego y servicios de juego en línea en Alemania alcanzó en 2025 unos 9.400 millones de euros. Esto supone un crecimiento del 4% respecto al año anterior. Alemania es así el mayor mercado de videojuegos de Europa y el quinto del mundo.

En consecuencia, los representantes del sector alemán se muestran seguros de sí mismos: "La Gamescom, como mayor evento mundial de videojuegos, vuelve a dejarlo muy claro también este año; tenemos que aprovechar mucho más el potencial único de los videojuegos y su fuerza cultural, económica y tecnológica. Alemania y Europa deben aspirar a desempeñar un papel de liderazgo como lugares de producción de videojuegos", afirma el director gerente de la asociación game, Felix Falk, antes del comienzo de la feria.

"Para ello hacen falta más ambición, marcos políticos fiables, una regulación proporcionada y un uso más intenso de los extraordinarios potenciales de los videojuegos para nuestra sociedad".

La inteligencia artificial encarece los chips y, con ellos, los dispositivos de juego

Sin embargo, en el primer semestre de 2026 la facturación del sector descendió un 3 % hasta 4,2 mil millones €, principalmente por la caída del 8 % en el segmento de hardware. Casi todas las consolas, como Nintendo Switch, la Xbox de Microsoft o la PlayStation de Sony, se han encarecido en los últimos meses debido al aumento de los precios de la memoria y de los discos duros. Europa apuesta ahora por su propia producción de chips para ser más independiente de China.

El experto en videojuegos y presentador canadiense Geoff Keighley calificó los cambios en la industria, durante el acto inaugural en Colonia, de "por un lado emocionantes y por otro inquietantes". También porque los centros de datos para inteligencia artificial (IA) necesitan muchos chips, la oferta se ha reducido y la tecnología para jugar se ha encarecido.

Entre las novedades de la Gamescom figuran, entre otros, juegos de acción como 'Nodus Fall', en el que el héroe lucha contra dragones, 'Rainbow Six: Tactics', centrado en la estrategia militar de un soldado de élite, una nueva entrega del juego del escritor ruso superventas Dmitry Glukhovsky, 'Metro 2039', así como la epopeya de fantasía 'Game of Thrones: War for Westeros'.

Una de las marcas de juegos alemanas más conocidas es Giants Software. La serie de la vaca en la portada celebra ya cinco millones de copias vendidas de su 'Farming Simulator 25', un simulador agrícola que salió al mercado a finales de 2024. En la Gamescom, Giants Software presenta el estreno interactivo del juego 'Farming Simulator 25: Beans & Alpacas', que se lanzará en octubre.


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