Quais são os dispositivos conectados à Internet mais utilizados pelos cidadãos da UE?

A percentagem mais elevada de utilizadores foi registada nos Países Baixos (94,8%), seguindo-se a Irlanda (90,6%) e a Dinamarca (87,0%), segundo o Eurostat.
Em contrapartida, as percentagens mais baixas registaram-se na Polónia (46,1%), na Bulgária (50,8%) e na Roménia (56,6%).
Os televisores ligados à Internet foram, de longe, os dispositivos IoT mais utilizados em 2024, conforme referido por 57,9 % dos indivíduos.
Seguiram-se os acessórios inteligentes, como os smartwatches e as pulseiras de fitness (29,9%). Um quinto das pessoas referiu utilizar consolas de jogos e sistemas de áudio domésticos ligados à Internet. Enquanto 16,0% das pessoas declararam utilizar um assistente virtual sob a forma de altifalante inteligente.
Os dispositivos de automação doméstica, por outro lado, foram menos utilizados. 14,2% das pessoas utilizaram um sistema de gestão da energia doméstica ligado à Internet, 12,8% utilizaram eletrodomésticos inteligentes e 11,8% utilizaram dispositivos de segurança domésticos inteligentes.
Por último, 10,5% referiram utilizar um automóvel com conexão sem fios integrada. 7,9% referiram utilizar dispositivos IoT relacionados com a saúde e 2,3% utilizaram brinquedos ligados à Internet.
Uma análise mais detalhada dos diferentes grupos etários revela padrões distintos na forma como os dispositivos ligados à Internet são utilizados. A utilização destes dispositivos foi mais elevada entre os indivíduos mais jovens, com idades compreendidas entre os 16 e os 24 anos (os que nasceram ou cresceram durante a era da tecnologia digital e que, por isso, estão familiarizados com os computadores e a Internet desde tenra idade), tendo diminuído gradualmente com a idade. Em 2024, 84% das pessoas com idades entre os 16 e os 24 anos utilizavam pelo menos um dispositivo ligado à Internet, em comparação com apenas 45% das pessoas com idades entre os 65 e os 74 anos.
O grupo etário mais jovem registou as percentagens mais elevadas de utilizadores de todos os tipos de dispositivos relacionados com o entretenimento, como televisores ligados à Internet (67%), acessórios inteligentes (40%), consolas de jogos (40%), altifalantes inteligentes (26%) e assistentes virtuais (23%).
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